狙击手:幽灵战士3是狙击一款2017年4月最新上线的手机第一人称大型设计类作品,游戏自上线之日起到现在被玩家们的手幽士销追捧,迎来了一百万注册,灵战量过但是百万阿根廷ws接粉不死厂商的裁员,让员工们措手不及!厂商裁
CI Games今日宣布,宣布他们在2017年4月发布的狙击第一人称射击游戏旗舰作品《狙击手:幽灵战士3》(Sniper Ghost Warrior 3)的全球实体与数字版销量已经突破一百万套。厂商还公布了他们在2017财年的手幽士销财务预测,并表示对其内部开发团队进行策略性重建与重新调整。灵战量过
CI Games首席执行官Marek Tyminski表示:
“在最新一次800万欧元的百万融资之后,结合自有资金,厂商裁秘鲁ws群发器目前我们的宣布发展状况非常好。《狙击手:幽灵战士3》是狙击我们开发和发行过的最大的一款作品,虽然发售之后媒体反响平平,手幽士销但我们后续还是灵战量过努力对游戏进行了优化,最终在这款作品上获得了成功。秘鲁ws营销软件“
CI Games还宣布大幅缩减内部工作室规模,重新组建30人的核心开发团队,在接下来尚未公布的一款战术射击游戏中,将会通过外包的形式来完成一些工作。
Tyminski表示:
“缩减工作室规模是秘鲁ws群发系统在过去几年间我所做过的最艰难的决定,与多年来一起工作的友人和同事告别绝非是一件轻而易举的事情,但同时我也认为这是我们想要继续发展所必经的一个阶段。我们并不是只在接下来的一款战术射击游戏中追求品质,而是要在未来推向市场的所有游戏中追求品质。在开发《狙击手:幽灵战士3》过程中所面临的秘鲁ws群发器困难给我们带来了很多教训。现在我们认为小而精的开发团队将会更适合这个竞争激烈的业界。与此同时,我们也对开发团队所取得的成绩感到自豪,我们诚挚地感谢在开发《狙击手:幽灵战士3》的旅途中与我们一起走过的所有人,没有他们的话,我们不可能为世界上所有的玩家在三大平台上贡献出这样一款3A级大作。”
CI Games在2017年6月就公布了新战略,计划投资并发行更多游戏作品。该公司计划与第三方开发商合作,使用现有的开发与发行的经验帮助他们在全球市场推出游戏作品。CI Games预计未来的主要营收将会来源于这些合作关系。
Tyminski还补充道:
“我们进入业界已经很长时间了,在发行和研发领域,我们都对即将面临的挑战和需要进行的工作非常了解。”
最后,CI Games还称正在与几个工作室进行洽谈,准备合作开发《堕落之王》的续作。
Tyminski总结道:
“我们希望在接下来的几个月讨论出结果,谈妥新的合作伙伴。《堕落之王》是我们的一款非常重要的作品,我也希望能够达成玩家对这款游戏的期望。”
怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?